О нюансах проблем "Смуты".
На днях в релиз вышла игра "Смута", вокруг которой "совершенно неожиданно" сформировался мощный негативный фон. Кто-то мог бы говорить про "случайность"такого развития событий, но происходило оно у нас буквально на глазах, буквально в реальном времени. И результат уже вполне понятен, так что давайте немного разберём тему. Вопрос разработки продукта. Начнём с того, что сам по себе проект "Смуты" фактически оказался запущен весной 22 года. На него был получен некий грант от ИРИ (институт развития игр, вроде), договорились о релизе через 2 года, и всё закрутилось...