Физика разрушений в видеоиграх - наглядный пример в Unreal Engine 4

Dries Deryckere, студент школы компьютерной графики из Бельгии, показал пример того, как можно создать процедурную систему разрушения машин. Трудно представить что студенты могут делать с новейшими технологиями в наши дни. Dries Deryckere совсем недавно опубликовал свой проект (который вы можете скачать абсолютно бесплатно или пожертвовать несколько долларов на Gumroad), который содержит в себе сцену разрушаемых автомобилей с мощными скриптами. Dries рассказал, как он решился сделать эту систему и какие проблемы встречались при создании проекта.

Полную статью на русском можно прочитать здесь: devgam.com. А пока насладитесь замечательной физикой разрушений в игровом движке Unreal Engine 4: