«Калибр». Дневники разработчиков №16

Игровые условности. 
Новый летний выпуск, напомним, что сама игра была анонсирована 17 декабря 2016 года на WG Fest в Москве. 

Сегодня мы расскажем о том, почему в «Калибре» противник не умирает после первого попадания и зачем нужна обводка персонажей, а также о других игровых условностях, которые используют разработчики.