Пирог #15. Генерация связей между комнатами (плохая)
В предыдущей части наконец-то были построены какие-то комнаты, между которыми осталось провести коридоры. Комнаты строились с помощью сканирования содержимого карты, так что здесь продолжу в том же ключе. Эта задача подразумевает большой объём разнообразных вычислений и проверок, и я пока не вижу способов её упростить. Возможно, это случится уже в процессе. Однако, разбитая на этапы, она не выглядит очень сложной, просто громоздкой: 1. Нахождение стен Буду снова сканировать карту в поисках такой...